骨折好少女:个人用的在GMS2里面的攻击攻击系统

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除了instance_place 外还可以使用 collision系列 反正安装需要替换就是了 var……//******************这两句是 击飞的范例 乐意可以考究一下 //Col.vx =……火焰持续燃烧 再价格计时器 到了自己销毁好了卖弄的都卖弄完了()我先转几天制作吧

GameMaker: Studio 中文教程 #6: 人物与技能

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在具有了这两个变量以后,就可以用来改写攻击与技能动画的播放代码了,由于代码过长因此这里只写出简化的代码结构……其中魔法球应该在生成后沿着射出的方向飞行,并在飞出屏幕以后自动消除;而技能效果只需要在播放完一遍以后消失就可以了……技能效果的消除 在技能效果的动画播放完成一次以后将它销毁,如果前面你都看过了就会发现这就像做选择题一样简单

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于Stencil原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……我们分析得出一下三点特征:一,假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……不过我们如果基于 Stencil 原理来操作,就可以不需要额外创建摄像机就可以实现镜面效果了噢!……我们分析得出一下三点特征:假设镜子光滑的是完美镜面反射(即光只改变方向不改变光的颜色),在镜子里可以看到的物体

QuanWei:【随笔】彷徨

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美术可以外包,程序可以自己学,策划也能多改多练,似乎美术真的在游戏行业很难主导什么,[spoiler……,这不香?……七月份毕业以后打算跑路,未来的路谁也说不清,我也不知道该怎么,实习以来我好像什么都没做,好像又学到了一些什么

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的者吧。……主人公能够同师父一起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

Escape the Room

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子,我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么?……可以去我的Youtube主页查看关卡教程,或者在B站上搜索游戏名找寻攻略

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……这不是和原来一样。是的,确实和原来一样。这句话是什么意思呢?……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

海拔高度(TIMESCAPE: Altitude)

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线索提示和控制菜单控制都在飞机,无需退出游戏便可修改。……此游戏为非线性游戏,你可以自行选择进度,当你困在了一道谜题前,可以尝试去解其他谜题后再继续。……可通过控制手柄切换运动模式,也可以调节游戏的难易度

照片解谜(Photos)

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游戏简介游戏巧妙地将绘图和拼图两种操作结合起来,形成一种新颖的玩法,游戏有很多可爱的猫咪,还有一些青春靓丽的美女……,配上轻松愉悦的音乐,希望可以给你带来一段美好的游戏体验。……如果要用,请自行购买

版本:Early Access


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